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将游戏规模扩大到超过 100 万玩家:6 项挑战

当您将游戏扩展到超过 100 万用户时,您需要克服以下 6 个挑战。以及一些关于如何做到这一点的线索......

内容

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广告货币化分析游戏增长播客初创公司

如何将您的手机游戏扩展到超过 100 万玩家?

任何人都可以启动游戏或应用程序并获得一定的增长。但扩展是困难的:当然,你需要找到更多的玩家,但你也需要扩展到最初的利基之外。您可能必须开始关注竞争对手在做什么。您将从新玩家那里学到很多东西,这将影响您希望游戏机制和货币化运作的方式。

在这一集中的增长大师中,我们与独立手机游戏顾问 Sven Jurgens 讨论了将手机游戏规模扩大到超过 100 万玩家所面临的挑战和策略。 

我们讨论了扩展时的 6 个核心挑战:

  1. 有创造力的
  2. 广告合作伙伴
  3. 现金周转
  4. 货币化
  5. 工具和技术堆栈
  6. 自动化

扩展移动游戏:6 个核心挑战

Jurgens 在其职业生涯中在广告上花费了超过 6000 万欧元。他现在是一名独立手机游戏顾问,之前曾担任 LanguageTool 的绩效营销主管、Tivola Games 的营销主管以及 AppLike 的用户获取主管。

点击播放并继续滚动:

核心扩展挑战

为了顺利扩展,您需要迎接并战胜数百个大大小小的挑战。以下是对营销人员来说最具挑战性的 6 个挑战,尤其是……

扩展游戏挑战 1:创意迭代

假设您已经实现了产品与市场的契合,保留率正常,并且货币化正在发挥作用,那么您将开始扩大营销规模。这意味着扩大创意。

这带来了新的挑战。

“创意是成长的基础,对吗?”尤尔根斯说。 “所以你通常做的就是复制/粘贴竞争对手正在做的事情。”

这有点问题。是的,您想知道您的竞争对手在做什么。是的,如果您监视其他人以找出哪些有效,哪些无效,您可以在创意测试中节省大量资金(提示:他们运行数周、数月甚至更长时间的创意可能有效)。

但是,当您扩展移动游戏时,您还需要开始开发自己的风格、自己的创意、自己的消息传递和自己的独特身份。如果“品牌”这个词与传统的大型营销商联系起来很糟糕,请将其称为你的游戏的角色、身份或声誉。

仅仅做旧的复制粘贴的事情可能会让你从 A 到 B,但它可能不会帮助你扩展到大联盟。

怎么理解?

您正在与广告盲目性作斗争。

“你在 Instagram feed 或 Facebook feed 中向用户展示该广告,无论什么 feed……他们都会看到第二次、第三次、第四次、第五次等等,”Jurgens 说。 “所以对他们来说这不再是新鲜事了。”

这意味着你会更快地吸引观众。并且广告费用的回报会减少。减少对长期增长的投资。

扩展游戏挑战 2:广告合作伙伴

当您开始营销新游戏时,您可能只会使用 1 个合作伙伴和 1 个渠道。也许有几个,但不是 10 个。甚至可能不是 5 个。

Jurgens 说,您至少可以从 3 个开始:

“我总是从简单的开始……从最基本的开始:Facebook、Google、TikTok……所以这是一个起点。”

这些平台上的每个平台都会立即拥有数十亿观众,因此您在这里有一些跑道。但您可能想选择一个 SDK 网络,也许在某个时候是一个程序化合作伙伴。注意:慢慢来。让您的业务自然建立和发展。

“说实话,人们想要太多东西太早了,”尤尔根斯说,“所以他们通常会说,‘嘿,酷,我可能有 10 万美元的支出……这是我的七个网络。不,太多了。”

有一个值得考虑的地方:奖励广告网络,这些天它们做得很好……

扩展游戏挑战 3:现金流

我们的目标是建立一个随着你的前进而加速的增长飞轮:

  • 投资 10 万美元
  • 获得 15 万美元
  • 投资 15 万美元
  • 获得 22.5 万美元
  • 等等 …

但最关键的是投资回收期。 

尤尔根斯说,只要你的核心机制已经牢固到位,现金就很容易获得。挑战:更多的用户和更大的营销规模可能会以不可预测的方式改变事情。

但核心挑战是保留:

“你想要的就是这些堆积如山的队伍,对吗?”尤尔根斯说。 “你把人们投入其中,随着时间的推移,他们就会成长、成长、成长、成长、成长。当然,还有一个垂死的群体和一个流失曲线。但你希望它尽可能小,所以通常是要构建一个不亏损的产品:这就是挑战。”

扩展游戏挑战 4:货币化

显然,您已经在一定程度上解决了货币化问题,因为您现在正处于扩展阶段。但问题是……事情发生了变化。

“你拥有的玩家越多,你拥有的数据就越多,对吗?”尤尔根斯说。 “所以当你刚开始时,这是一个假设……这是最好的选择。也许它可能像广告投放,可能是货币化,可能是游戏的难度曲线……这是一个假设。您在产品上投入的时间越多,您在产品中产生和拥有的人员就越多,您可以在应用程序中生成的数据就越多。然后改变的是你做有效的事情。”

例如:

  • 你学习的水平太难了
  • 某个功能会导致流失
  • 玩家升级并没有带来您希望的盈利

所有这些都会给产品带来挑战,以确保您的货币化在扩大玩家规模时至少保持尽可能稳定,甚至在每个玩家的基础上有所提高。

扩展游戏挑战 5:工具和技术堆栈

如果您一开始就有 1 个广告合作伙伴,您可能认为不需要 MMP。然而,当你添加更多内容时,你就会发现你确实这么做了。

所有营销和数据工具也是如此:从简单开始,不断成长。

“从尽可能简单的开始,对吧?”尤尔根斯说。 “所以它可能就像你的研究工具,也许你没有钱:然后手动进行。它可能就像您的竞争分析……您的分析工具。总有一种更便宜的解决方案,一种可以为您解决问题的开源解决方案。”

(也许是时候指出Singular有一个完全免费的套餐了。)

尝试一下!

扩展游戏挑战 6:自动化

我们都会做一些蹩脚的忙碌工作,这些工作需要花费 2 或 3 个小时,否则这些工作可以用来做出战略选择。或者实际使用我们精心积累的数据来做出更明智的决策。

因此,当您开始扩展时,自动化是您的朋友。

“自动化处理那些无聊的事情,”尤尔根斯说。 “这实际上只是坐在某个地方,看看你所做的数据处理,你会惊讶地发现有多少愚蠢的事情。您通过某些工具迭代某些 CSV 上传广告多少次?或者一些逗号和点符号会发生变化,对吗?”

Jurgens 自学了一些编程来实现这一点,但你可能可以让 ChatGPT 来完成其中的一些工作。或者是有一些空闲时间的团队成员,或者是会编码的零工。

“这些小工具可以……节省大量时间,”尤尔根斯说。

有关从零到英雄的更多信息

有兴趣阅读、聆听或观看更多有关扩展移动游戏的内容吗?查看这些资源:

不过,如果您想更上一层楼,请查看我们刚刚整理的这个迷你剧:

共有 5 场会议,由 10 名专家参加,内容涉及:

  • 掌握创意
  • 导航 iOS 测量
  • 渠道多元化
  • 重定向
  • 货币化

而且……完整的播客还有更多内容

像往常一样,完整的播客中有更多内容。无论您在何处获得音频播客,都可以查看《成长大师》 订阅我们的 YouTube以便在那里观看。

以下是您可以期待的:

  • 00:00 增长策划者简介
  • 01:37 增长营销之旅
  • 03:55 扩展的挑战:创意策略
  • 09:20 广告合作伙伴和扩展
  • 11:39 扩展中的财务挑战
  • 13:52 货币化和数据利用
  • 15:39 扩展中的工具和自动化
  • 18:23 自动化无聊的事情
  • 19:04 构建提高效率的小工具
  • 20:37 竞争对手分析策略
  • 25:04 更聪明地对待数据
  • 28:53 制胜策略与趋势
  • 32:55 复兴老派营销
  • 35:35 结论和最终想法
关于作者
John Koetsier

John Koetsier

约翰·科齐尔 (John Koetsier) 是一名记者和分析师。他是《福布斯》的高级撰稿人,并主持我们的“增长大师”播客以及“TechFirst”播客。在 Singular,他担任 Insights 副总裁。

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